Über Uns

Unsere Team Philosophie

Wir wollen Spiele machen, die Spielerinnen und Spieler dazu ermutigen, ihre eigenen Ideen einzubringen, um Probleme auf unterschiedliche Arten lösen zu können.

Eine klassische RPG Erfahrung

Du weißt nicht, wo du für eine Quest hinsollst? Lies in deinem Tagebuch nach, was genau der NPC dazu gesagt hat und komme selbst auf die Lösung. Zähle eins und eins zusammen.

Keine künstlichen Orientierungshilfen

Wir designen unsere Spiele explizit so, dass Spielerinnen und Spieler keine künstlichen Elemente wie eine Minimap oder Questmarker benötigen, um sich in der Welt zurecht zu finden.

Unsere Inspirationen

Spiele wie „Morrowind“ oder „Gothic“ inspirierten uns, selbst solche Spiele entwickeln zu wollen. Wir denken es gibt zu wenige Spiele, die Spielende ernst nehmen und zu viele Spiele, die einem zu jedem Zeitpunkt sagen, was man zu tun hat.

Team

Chris (er/seine)

Unser Projektmanager und Alleskönner. Er behält den Überblick über alles, was vor sich geht und gibt sein bestes, um unsere Vision für Drova zu realisieren. Egal was vor sich geht, Chris weiß Bescheid.

Kai (er/seine)

Du willst wissen, wie ein bestimmtes Feature implementiert wurde? Kai ist derjenige, der dir diese Frage beantworten kann. Er ist unser Programming Lead und lebt von Kaffee und Code.

Johannes (er/seine)

Er ist nicht nur unser Server Admin und einer unserer Programmierer, sondern er macht auch alle wichtigen und organisatorischen Dinge (Papierkram). Oh, und er hat die Musik im Teaser komponiert .

Julian (er/seine)

Alles Visuelle muss von Julian abgesegnet werden. Als unser Art Lead definiert er die grafische und künstlerische Richtung, in die das Spiel gehen soll und organisiert alles, damit es am Ende gut aussieht.