Über Uns

Unsere Team Philosophie

Wir wollen Spiele machen, die Spielerinnen und Spieler dazu ermutigen, ihre eigenen Ideen einzubringen, um Probleme auf unterschiedliche Arten lösen zu können.

Eine klassische RPG Erfahrung

Du weißt nicht, wo du für eine Quest hinsollst? Lies in deinem Tagebuch nach, was genau der NPC dazu gesagt hat und komme selbst auf die Lösung. Zähle eins und eins zusammen.

Keine künstlichen Orientierungshilfen

Wir designen unsere Spiele explizit so, dass Spielerinnen und Spieler keine künstlichen Elemente wie eine Minimap oder Questmarker benötigen, um sich in der Welt zurecht zu finden.

Unsere Inspirationen

Spiele wie „Morrowind“ oder „Gothic“ inspirierten uns, selbst solche Spiele entwickeln zu wollen. Wir denken es gibt zu wenige Spiele, die Spielende ernst nehmen und zu viele Spiele, die einem zu jedem Zeitpunkt sagen, was man zu tun hat.

Team

Chris (er/seine)

Unser Projektmanager und Alleskönner. Chris sorgt dafür, dass alles läuft und gibt alles, damit unsere Vision von „Drova“ wahr wird.

Kai (er/seine)

Kai ist Programmier Lead und verwandelt Cola und Bananen in brauchbaren Code für unser Spiel.

Nadine (sie/ihre)

Nadine ist Pixel Artist und platziert bunte Pixel, damit Drova mit handgemachten Assets ansehnlich und schön bleibt!

Thomas (er/seine)

Quest Designer und Game Designer: Denkt gerade darüber nach, was die nächste Quest sein könnte und welche Belohnungen es gibt.

Stefan (er/seine)

Programmierer: Implementiert, iteriert und testet Features bis alles im Spiel ist und so funktioniert, wie es soll!

Jendrik (er/seine)

Weiß alles, was sonst keiner im Team weiß. Designt Charaktere und Quests, damit die Welt lebendig wirkt.

Johannes (er/seine)

Server verwalten, programmieren und notwendiger Papierkram. Johannes Spielwiese. Außerdem auch Komponist (z.B. für den Teaser).

Julian (er/seine)

Julian ist Art Lead, kreiert eine Vision für den Artstil des Spiels und organisiert alles, was getan werden muss, damit „Drova“ gut aussieht.

Brian (er/seine)

Unser dritter Pixel Artist: Kreiert Assets, gestaltet Gegner, Bereiche und alles, was visuell sichtbar ist.

Fabio (er/seine)

Level Designer und Game Designer: Platziert Wände, Objekte, coole Items und alles mögliche, was man in der Welt finden kann!

Melina (sie/ihre)

Eine unserer Praktikantinnen im Art Bereich, sammelt Erfahrung, probiert sich aus und hilft uns, wo sie nur kann!