Über Uns

Unsere Team Philosophie
Wir wollen Spiele machen, die Spielerinnen und Spieler dazu ermutigen, ihre eigenen Ideen einzubringen, um Probleme auf unterschiedliche Arten lösen zu können.
Eine klassische RPG Erfahrung
Du weißt nicht, wo du für eine Quest hinsollst? Lies in deinem Tagebuch nach, was genau der NPC dazu gesagt hat und komme selbst auf die Lösung. Zähle eins und eins zusammen.
Keine künstlichen Orientierungshilfen
Wir designen unsere Spiele explizit so, dass Spielerinnen und Spieler keine künstlichen Elemente wie eine Minimap oder Questmarker benötigen, um sich in der Welt zurecht zu finden.
Unsere Inspirationen
Spiele wie „Morrowind“ oder „Gothic“ inspirierten uns, selbst solche Spiele entwickeln zu wollen. Wir denken es gibt zu wenige Spiele, die Spielende ernst nehmen und zu viele Spiele, die einem zu jedem Zeitpunkt sagen, was man zu tun hat.
Team

Chris (er/seine)
Unser Projektmanager und Alleskönner. Chris sorgt dafür, dass alles läuft und gibt alles, damit die Vision unserer Spiele wahr wird. Darüber hinaus ist er auch Teil des Game Design teams und kümmert sich insbesondere um das Questdesign.

Johannes (er/seine)
Programmieren, Server verwalten und notwendiger Papierkram. Johannes bringt unsere Spiele auf die Konsolen, belebt das Spiel mit seinen programmierten Systemen und verwaltet unsere Finanzplanung. Außerdem ist er leidenschaftlicher Klavierspieler und organisiert die Absprachen mit unseren Musikern.

Kai (er/seine)
Kai ist Programmierer und baut spannende Systeme und Werkzeuge für die Entwicklung unserer Spiele. Außerdem begeistert er sich für technische visuelle Effekte und bespricht diese regelmäßig mit Julian.

Julian (er/seine)
Julian ist Pixel Artist und ist für die Art direction zuständig. Gemeinsam mit Brian entwickelt er den Stil für unsere Spiele und kümmert sich dann darum, dass alle benötigten Grafiken für das Spiel erstellt werden.

Fabio (er/seine)
Fabio ist ein Game Design Generalist. Er hat in allen Game Design Themen seine Finger mit drin und achtet darauf, dass alles gut ineinander greift. Seien es die Welt, Gegner, Systeme oder Quests, Fabio hat immer Lust gemeinsam zu Brainstormen oder Feedback zu geben.

Brian (er/seine)
Pixelartist und großer Horror Fan. Sein Spektrum geht von gruselig bis knuffig. Bevor Brian zu uns ins Team kam, war er an „Decarnation“ beteiligt.

Chris (er/seine)
Chris ist unser Narrative Designer. Er entwirft all die bösen Dinge, die in unseren Spielen passieren, aber auch die guten Ereignisse. Bevor er zu unserem Team kam, entwickelte er sein eigenes Spiel „Elements Destiny“ und ist außerdem ein bekannter Youtuber und Streamer!

Joey (er/seine)
Joey hat zuvor für Mimimi Games gearbeitet und bringt eine Menge Wissen über Stealth-Systeme und andere technische Game Design Themen mit! Sein Schwerpunkt liegt auf Gameplay und Level Design. Er wird fantastische Beute platzieren, Dungeon-Layouts entwerfen und die Objekte definieren, mit denen ihr interagieren könnt.